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角色三视图不一致时应从哪里开始修正

发布于 2026-10-16T17:20 · 观察

设定稿中的正面、侧面与背面并不是三张互不相关的插画。发型体积、服饰厚度和身体比例必须共享一套空间逻辑。

先画头部和肩线的参考轴,再检查服饰连接点是否在三个角度都存在,最后才补充饰品和纹理。

讨论怎样用最少辅助线发现明显的结构偏差,而不是不断修小细节。

三视图的任务是说明形体怎样在空间中连续,而不是展示三个独立的最漂亮角度。头饰与袖口等部件如果在侧面突然改变位置,后续建模或动画制作都会遇到困难。把容易漂移的结构做成清晰参考,会减少重复返工。

讨论切入点

  • 讨论怎样用最少辅助线发现明显的结构偏差,而不是不断修小细节。
  • 三视图的任务是说明形体怎样在空间中连续,而不是展示三个独立的最漂亮角度?
#everyday#观察

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